Classique
Mots Interdits
Un joueur doit faire deviner un mot à son équipe sans jamais prononcer ce mot ni les trois mots interdits affichés sous lui. L'app compte séparément les cartes trouvées et les cartes passées, et affiche le bilan à la fin du chrono.
C'est le tabou, en version téléphone. Le principe tient en une phrase, et pourtant une manche de soixante secondes suffit à révéler qui, dans le groupe, réfléchit vite et qui réfléchit bien.
Comment jouer, étape par étape
- Formez deux équipes. L'équipe qui commence désigne un premier parleur.
- Le parleur prend le téléphone et le tient face à lui, écran caché du reste du groupe. Une carte affiche le mot à faire deviner et trois mots interdits.
- Au lancement du chrono, il fait deviner le mot à son équipe : définitions, synonymes, contextes, tout est permis sauf prononcer le mot lui-même, un des trois mots interdits, ou un mot de la même famille.
- Dès que l'équipe trouve, le parleur appuie sur Trouvé et une nouvelle carte apparaît. S'il bloque, il appuie sur Passer.
- L'équipe adverse surveille : toute infraction annule le point et fait passer la carte.
- Le chrono est réglé sur soixante secondes par défaut, et se règle de cinq secondes à cinq minutes dans les réglages. À la fin, le récapitulatif liste les cartes trouvées, les cartes passées et les pourcentages. Échangez les rôles, et comptez un point par carte trouvée si vous voulez un score.
Variantes
- Mode solo. Pas d'équipes : chacun fait deviner à tous les autres, et le point revient au premier qui trouve. Idéal à cinq ou moins.
- Manche muette. Le parleur n'a droit qu'à un seul mot par carte. Brutal, très drôle, et ça relance une partie qui ronronne.
- Sans filet. Les mots interdits sont masqués : c'est l'équipe adverse qui les lit et qui buzze. Attention aux amitiés.
Conseils de partie
- Soixante secondes par manche est le bon réglage de départ. En dessous, personne n'entre dans le rythme.
- Interdisez les gestes : sinon le jeu glisse vers les mimes en trois manches.
- Un thème choisi ensemble avant de commencer vaut mieux qu'un thème aléatoire : le groupe joue à armes égales.
Questions fréquentes
Deux suffisent : un qui fait deviner, un qui devine. L'app ne demande jamais combien vous êtes et ne fixe aucun maximum. À partir de quatre, vous pouvez former deux équipes, et le jeu prend toute sa dimension entre six et dix joueurs.
Non. Si le mot à faire deviner est « natation », les mots « nager » et « nageur » sont interdits d'office, même s'ils n'apparaissent pas dans la liste des trois tabous.
Elle compte les cartes trouvées et les cartes passées, et en donne les pourcentages en fin de manche. Le score par équipe, lui, se tient à la main : c'est une règle maison, pas une fonction de l'app.
Oui. Mots Interdits se joue entièrement hors ligne, sur un seul téléphone.
Les autres jeux
13 jeux de soirée. Une seule app.
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