Bluff

Imposteur

Tous les joueurs reçoivent le même mot secret, sauf un : l'imposteur, à qui l'app annonce seulement qu'il ne connaît pas le mot. Chacun dit un seul mot lié au secret, le groupe débat quatre-vingt-dix secondes, puis vote pour éliminer quelqu'un. Les civils gagnent en éliminant tous les imposteurs ; l'imposteur gagne s'il finit à égalité avec les civils, ou s'il retrouve le mot à sa dernière chance.

  • 3 à 10Joueurs
  • 5 à 15 minDurée
  • Un seul téléphoneMode

Le meilleur jeu de bluff qui tienne dans un seul téléphone. Il n'y a rien à installer, rien à distribuer, et la première partie s'explique en trente secondes.

Comment jouer, étape par étape

  1. Réglages, avant de commencer : de trois à dix joueurs, une catégorie parmi Animaux, Nourriture, Métiers et Lieux, le nombre d'imposteurs, et le temps par indice (vingt, trente ou quarante-cinq secondes).
  2. Le téléphone circule : chaque joueur retourne sa carte en privé, la mémorise, puis la repasse. Tous voient le même mot secret ; l'imposteur, lui, lit « Tu ne connais pas le mot. Écoute les indices et fais semblant. »
  3. Tour d'indices : dans un ordre tiré au hasard, chacun dit à voix haute un seul mot en rapport avec le secret. Ni le mot lui-même, ni un indice déjà donné.
  4. Débat, quatre-vingt-dix secondes. Qui a hésité, qui est resté vague.
  5. Vote : au signal, tout le monde pointe. Le joueur le plus désigné est éliminé et l'écran révèle son rôle.
  6. Si c'était un civil, on repart pour un tour d'indices avec les survivants. Les imposteurs l'emportent dès qu'ils sont aussi nombreux que les civils restants.
  7. Quand le dernier imposteur tombe, il a une dernière chance : retrouver le mot dans une grille de neuf propositions, en un seul essai. S'il y arrive, il vole la partie.

Variantes

  • Plusieurs imposteurs. L'app en autorise jusqu'à la moitié de la table, arrondie à l'inférieur : deux dès cinq joueurs, trois dès sept. Ils ne se connaissent pas, ce qui double la paranoïa.
  • Mot proche. L'imposteur reçoit un mot voisin plutôt que rien, « chat » face à « tigre », et ignore qu'il est l'imposteur. Le réglage est actif d'office jusqu'à quatre joueurs, où il n'aurait nulle part où se cacher.
  • Indice imposé. Règle maison : chaque joueur doit reprendre une syllabe du mot précédent. Version experte, redoutable.

Conseils de partie

  • En tant que joueur informé, visez le deuxième degré d'association : pas « miaou » pour « chat », mais « canapé ».
  • En tant qu'imposteur, parlez tôt plutôt que tard. Attendre semble prudent, mais c'est le comportement le plus suspect.
  • Le vote simultané est essentiel. Un vote à main levée séquentiel se transforme en effet de meute.

Questions fréquentes

Trois minimum, dix maximum : l'app refuse au-delà. Le jeu prend sa vitesse de croisière à partir de six.

Oui par défaut : sa carte le lui dit et lui demande de faire semblant. Le réglage « Mot proche » lui donne un mot voisin sans lui révéler son rôle, et il est actif d'office jusqu'à quatre joueurs.

Autant qu'il en faut. Un tour d'indices, un débat, un vote : si le groupe se trompe de cible, on repart pour un tour avec les survivants, jusqu'à ce que les imposteurs tombent ou prennent le dessus.

Non. Tout se joue sur un seul téléphone, hors ligne.

13 jeux de soirée. Une seule app.

Mots Interdits, Devinez en X Mots, Mimes, Mimes Marionnettes, Mimes Dirigées, Devine tête, Fredonner la Chanson, Chanter la Chanson, Questions Indiscrètes, Débats, Devine Dessin, Imposteur et À qui est cette photo ?