Classique
Mimes
Un joueur mime un mot ou une expression sans parler et sans émettre le moindre son, pendant que les autres devinent. Chaque proposition correcte avant la fin du chrono rapporte un point à son équipe.
Le plus vieux jeu de soirée du monde, et le seul qui n'a jamais eu besoin d'être expliqué deux fois. Capsule remplace le papier découpé et le chapeau.
Comment jouer, étape par étape
- Deux équipes. Un joueur passe devant le groupe avec le téléphone.
- Il lit la carte pour lui seul, puis pose le téléphone et mime.
- Aucun son : ni mot, ni bruitage, ni claquement de doigts. Aucun objet de la pièce non plus, sauf accord préalable du groupe.
- Son équipe propose des réponses en continu. Une réponse juste, et le mimeur appuie sur Trouvé pour passer à la carte suivante. S'il sèche, Passer.
- À la fin du chrono, soixante secondes par défaut, réglable dans les réglages, le récapitulatif liste les cartes trouvées et passées. On passe le téléphone à l'équipe adverse.
- Un mimeur qui parle fait perdre la carte : pas de deuxième chance.
Variantes
- Mime en chaîne. Le premier mime pour le deuxième, qui reproduit pour le troisième, et ainsi de suite. Le dernier annonce ce qu'il a compris. Le résultat vaut le détour.
- Une seule chance. L'équipe n'a droit qu'à une proposition par carte. Le silence avant la réponse vaut tous les fous rires.
- Statue. Le mimeur ne peut pas se déplacer, seulement bouger les bras et le visage.
Conseils de partie
- Commencez par indiquer la catégorie d'un geste convenu à l'avance : film, objet, action. Sans ça, les premières manches partent dans le vide.
- Le chrono est à soixante secondes par défaut. Descendez-le à quarante-cinq dans les réglages si le groupe s'essouffle : une manche de mimes trop longue casse l'énergie.
- Debout, toujours. Un mime assis n'est pas un mime.
Questions fréquentes
Soixante secondes, la valeur par défaut de l'app. Le chrono se règle de cinq secondes à cinq minutes dans les réglages : quarante-cinq secondes conviennent à un groupe rodé.
Traditionnellement non, et c'est mieux ainsi : la contrainte oblige à inventer. Décidez-le avant la première manche, pas pendant.
Oui : un mime, l'autre devine. L'app ne fixe ni minimum ni maximum de joueurs. À trois on joue sans équipes, le mimeur contre le chrono, et le jeu est nettement meilleur à partir de six.
Les autres jeux
13 jeux de soirée. Une seule app.
Mots Interdits, Devinez en X Mots, Mimes, Mimes Marionnettes, Mimes Dirigées, Devine tête, Fredonner la Chanson, Chanter la Chanson, Questions Indiscrètes, Débats, Devine Dessin, Imposteur et À qui est cette photo ?